L'esperienza di gioco in Drakensang Online si arricchisce e si complica progressivamente, soprattutto quando i personaggi si avvicinano alle soglie dei livelli più alti. La fase di transizione tra il livello 40 e il livello 50 rappresenta un momento cruciale, spesso costellato di interrogativi e ostacoli inaspettati, che possono rallentare l'avanzamento dei giocatori. Questa guida è pensata per illuminare il percorso, fornendo indicazioni su come superare le difficoltà, ottimizzare l'acquisizione di esperienza e sfruttare al meglio le opportunità offerte dal mondo di Dracania, in particolare per i giocatori che si trovano al livello 49, un punto focale per l'accesso a nuove aree e contenuti di gioco significativi. Affronteremo le problematiche comuni legate alle missioni, esploreremo le strategie di farming più efficaci e analizzeremo come gli eventi speciali e gli aggiornamenti del gioco influenzano l'esperienza di progressione.
La Transizione dal Livello 40 al 50: Sfide e Soluzioni nel Cuore di Dracania
Il percorso verso il livello massimo in Drakensang Online può presentare delle inattese interruzioni, specialmente attorno ai livelli 49 e 50, dove la linearità delle missioni principali talvolta viene meno. Un problema frequentemente riscontrato dai giocatori riguarda la progressione delle missioni, come testimoniato dall'esperienza di un amico che, pur essendo salito rapidamente dal livello 47 al 49, ha incontrato una barriera significativa. Il suo obiettivo era raggiungere il livello 50 attraverso le missioni principali per poter accedere al deserto e farmare monete d'osso insieme ad altri giocatori. Sfortunatamente, si è imbattuto in un ostacolo imprevisto: una missione denominata "Saving the world heart" (Salvare il Cuore del Mondo). La documentazione del gioco indica che il requisito per ottenere questa missione è il livello 49-50. Tuttavia, il giocatore ha ricevuto questa missione al livello 48, un fatto che si è rivelato insolito ma che è stato comunque affrontato con successo, portando alla sconfitta di Balor.
È proprio dopo il completamento di questa missione che i problemi si sono manifestati con maggiore evidenza, poiché nessuna quest successiva è stata assegnata al personaggio. Essendo probabilmente un giocatore di livello 48 basso o qualcosa del genere, è stato necessario impegnarsi in sessioni di farming intensive per giorni per accumulare abbastanza esperienza e raggiungere il livello 49. C'era l'aspettativa che, con l'avanzamento di livello, sarebbero state sbloccate nuove missioni, soprattutto considerando che la mappa del mondo indica il deserto come area per il livello 45. Tuttavia, la missione "Magic carpet ride" (Cavalcare il Tappeto Magico) non è apparsa. Questa situazione solleva un interrogativo fondamentale: perché non si ottengono missioni dopo un avanzamento di livello, specialmente quando le mappe di destinazione sembrano accessibili?
Una potenziale spiegazione per questa discrepanza riguarda la missione "Saving the World Heart", che potrebbe essere suddivisa in due parti distinte. La prima parte (1/2) sembrerebbe richiedere che il personaggio sia di livello 49, mentre la seconda parte (2/2) necessita del livello 50. È fondamentale verificare, tramite la scheda Compendio del proprio Diario, se il personaggio ha effettivamente ottenuto il credito per entrambe le parti di questa missione. Se una delle due parti non fosse stata completata o riconosciuta correttamente, ciò potrebbe spiegare la mancanza di ulteriori questline.
Un altro aspetto da considerare è il significato dei requisiti di livello agli ingressi delle mappe. Tali requisiti rappresentano il livello minimo necessario per entrare. Tipicamente, è possibile accedere a un dungeon purché si rientri entro i 5 livelli al di sotto di quello indicato. Pertanto, il fatto che il deserto sia indicato per il livello 45 non significa automaticamente che le missioni ad esso collegate siano disponibili per un personaggio di livello 49 senza aver soddisfatto specifici prerequisiti di quest.
Farming per l'Esperienza e la Saggezza: Strategie Alternative all'Avanzamento
Quando la progressione tramite missioni si interrompe, è cruciale adottare strategie alternative per continuare ad accumulare esperienza e potenziare il proprio personaggio. Una raccomandazione preziosa è quella di considerare il farming di boss di livello inferiore in modalità di difficoltà più elevate, come la modalità "Doloroso" o superiore. Questa pratica offre numerosi vantaggi. Permette non solo di ottenere esperienza, ma anche di acquisire Saggezza, un attributo di vitale importanza per il potenziamento delle abilità del personaggio, e di raccogliere gemme.
Inoltre, sconfiggendo i boss in queste modalità, si ha la possibilità di ottenere un oggetto speciale che, in futuro, potrà essere utilizzato per la creazione di equipaggiamenti unici specifici di quel boss. Naturalmente, per affrontare i boss in modalità Doloroso o superiore e accedere a queste ricompense, sarà necessario disporre di "Chiavi di Bravura" (Keys of Prowess). Queste chiavi sono ottenibili sconfiggendo le Sentinelle nei dungeon generici, anch'essi affrontati in modalità Doloroso o superiore. Questo metodo di farming non solo garantisce un flusso costante di esperienza e risorse, ma contribuisce anche a rafforzare il personaggio in preparazione per le sfide future e i contenuti di livello più alto. Per coloro che desiderano partecipare attivamente sul forum, unendosi alle discussioni o avviando i propri thread o argomenti, è necessario effettuare il login al gioco. Chi non dispone di un account di gioco, dovrà prima registrarsi.

Eventi Speciali: Opportunità di Avanzamento e Ricompense Uniche
Drakensang Online si distingue per i suoi eventi speciali ricorrenti, che offrono ai giocatori opportunità uniche per guadagnare esperienza, ottenere equipaggiamenti rari e avanzare nel gioco anche quando le questline principali si esauriscono o diventano complesse. Questi eventi sono una parte fondamentale della progressione e offrono sfide e ricompense distinte.
Il Laboratorio del Professor Jullov: Strategie e Ricompense
Un evento degno di nota è quello che coinvolge il piccolo Jullov, affascinato dai fuochi d'artificio e intenzionato a dimostrare di poterli creare al meglio. Si è barricato nel laboratorio del Professor Jullov, situato alla fiera di Kingshill, il che mette in moto una serie di eventi. L'accesso a questo laboratorio richiede la "Professor Jullov’s Oiltastic Mixture" (mistura), che può essere ottenuta con un'alta probabilità dai mostri evento che appaiono nei dungeon specifici.
L'obiettivo principale all'interno del laboratorio è distruggere tutte e 4 le macchine che producono bombe. Le bombe, provenienti da macchine diverse, colpiranno solo le casse di fuochi d'artificio alla fine del loro percorso. È fondamentale per il giocatore proteggere queste casse, poiché dopo il combattimento sarà possibile cliccarvi sopra per ricevere progresso aggiuntivo e bottino. Le bombe possiedono un livello di punti vita veramente alto, rendendo la loro distruzione diretta un'impresa ardua. Per distruggerle più facilmente, il giocatore può attivare le leve poste vicino ai differenti cammini. Queste leve attiveranno una delle tre trappole su ciascun cammino o, in caso di sfortuna, una pioggia di fuochi. Le trappole sono cruciali poiché applicano un debuff di bruciatura alle bombe, infliggendo loro danni molto elevati.
Le ricompense per la partecipazione a questo evento sono significative e includono la possibilità di sbloccare una barra delle skill addizionale, un'espansione dell'inventario con 7 nuovi slot e il "Gioiello della Guarigione Amplificata", ottenibile con 7500 "fuochi reali" dalla terza barra di avanzamento. La progressione nell'evento dipende dalla quantità di "misture" raccolte e dalle run effettuate nel laboratorio. Le tabelle fornite indicano il numero ipotetico di drop di misture per mappa e, per ogni difficoltà, quante run sono necessarie per raccogliere il numero di misture richieste per l'avanzamento totale. Ad esempio, per l'avanzamento totale, in modalità Normale, sono necessarie 5664 run per drop in mappa al livello 4, mentre in modalità Infernale 4, ne bastano 300. È altamente raccomandato affrontare questo evento in gruppo, idealmente con 4 o 5 giocatori, ad una difficoltà facile. Un approccio efficiente prevede un giocatore per macchina, permettendo di completare la run in circa un minuto, con soli 30 secondi dedicati al drop, per poi ricominciare. Sebbene possa sembrare controintuitivo dividersi, specialmente considerando che le macchine successive si attivano solo dopo che una precedente è stata distrutta, la vita delle macchine non cambia in base alla modalità di difficoltà. Questo significa che affrontare l'evento a difficoltà più alte può ridurre notevolmente il numero di run nel laboratorio, mitigando la "follia nei dungeons". Dopo aver distrutto la quarta macchina, tutti i giocatori dovrebbero riunirsi al centro per assicurarsi di prendere l'avanzamento.
È stato notato che con un mantello evento ottenuto dalla terza quest di Jullov, ogni run al laboratorio può generare circa 1400 punti avanzamento. Un giocatore ha testimoniato di aver raccolto circa 300 "misture" nelle Montagne Scintillanti per completare le ultime due ametiste, ottenendo poi il mantello e lanciandosi in un avanzamento con un team casuale in Inf4. Dopo solo un'ora, aveva già raggiunto la quarta e ultima barra, indicando l'efficacia di questa strategia. L'evento si presta bene ad essere affrontato con armi a una mano, alta vita e velocità d'attacco. Tuttavia, ci sono state discussioni riguardo ad alcuni bug nelle skill, come il malfunzionamento della marcatura per alcune abilità, mentre altre, come l'uccello rapace, operano come previsto infliggendo il 300% dei danni senza necessità di marcatura. Anche i lupi, dall'aggiornamento 209, sembravano essere buggati, infliggendo il 100% dei danni invece del 60% come da descrizione, generando preoccupazioni per futuri nerf.
L'Evento di Kramparus: La Festa di Mezz'Inverno
L'evento della "Festa di Mezz'Inverno", con protagonista Kramparus, si estende per 27 giorni e offre una serie di sfide e ricompense tematiche. L'evento ha una mappa principale che funge da strada per l'orrenda caverna di Mastro Zampa. I giocatori devono utilizzare ciocchi di legno per accendere i bracieri e proteggersi dal gelo lungo il percorso. L'obiettivo è sconfiggere Kramparus e, sulla via del ritorno, salvare i bambini rapiti dai suoi brutali scagnozzi per ricevere la "Gioia della festa di mezz'inverno" come ricompensa.
Le sfide, denominate "La crudeltà di Kramparus", si articolano in tre parti, ognuna in una mappa diversa: "Il Nascondiglio di Kramparus 1/3" è la mappa più piccola, mentre "Il Nascondiglio di Kramparus 3/3" è la più grande e complessa, popolata da più mostri malvagi. Durante il percorso nebbioso verso Kramparus, i giocatori devono procedere con attenzione. Oltre ai mostri, la mappa è afflitta dal debuff "Odio glaciale", che concede solo 20 secondi prima di rivelarsi letale. Dopo aver sconfitto Kramparus, i giocatori hanno a disposizione un tempo limitato (120/240/360 secondi a seconda della sfida attiva) per salvare i bambini rapiti prima che scompaiano. Le ricompense includono equipaggiamenti ghiacciati unici e monete di Festos. I valori bonus dei set di equipaggiamenti "Gelida cupidigia di Mastro Zampa" e "Tesori di Kramparus" sono stati modificati. Le barre di avanzamento per l'evento variano in base al livello, con un totale che va da 4.500 per i livelli 20-54 a 50.000 per i livelli 100 con la missione "Il Terribile è Tornato" completata.
Il Ritorno di Sargon: Combattere il Terribile
Sargon è tornato, più grosso, malvagio e morto di prima, portando con sé un evento che richiede preparazione e strategia. L'evento inizia con una festa in spiaggia notturna, che potrebbe non essere così divertente come sembra. La prima mappa dell'evento richiede 10 "Chicchi di Caffè" per l'ingresso. All'interno, i giocatori devono cercare i "Portali delle Ombre" per ottenere i "Frammenti dei Portali delle Ombre". Questi frammenti sono essenziali per completare la missione ripetibile "Intrufolati nel portale 1/1", assegnata da Jon Sunlair.
La mappa principale dell'evento permette l'accesso alla "Sala del Trono di Sargon", dove si trovano tre "Altari delle ombre". Per combattere la nuova reincarnazione di Sargon, è imperativo aver completato la missione "Il Terribile è tornato". La quantità iniziale di barre di avanzamento dell'evento varia tra 2 e 6, a seconda del livello del personaggio, con la versione a 6 barre disponibile per gli eroi di livello 100 che hanno completato la missione "Il Terribile è tornato". L'evento di Sargon ha una durata specifica, tipicamente dal primo giorno di gennaio fino al 21 gennaio.
Oro Stellare: Alla Ricerca della Fata Dorata
L'evento "Oro Stellare" porta una pioggia di Oro Stellare su Dracania, lasciando gli eroi di Duria dubbiosi ma desiderosi di raccogliere le ricompense. La meccanica fondamentale di questo evento ruota attorno all'uso delle "Essenze di Oro Stellare", necessarie per infliggere danni ai mostri e ai boss nell'arena dedicata. Dopo aver sconfitto entrambi i boss iniziali, si sblocca la terza e ultima piattaforma. Qui, una volta sconfitto l'ultimo Boss d'oro, si ottiene Oro Stellare e la possibilità di acquisire la "Fata dorata (pet)". È anche possibile usare chiavi specifiche per aprire uno "scrigno cosmico" nell'Arena celeste durante l'evento. Inoltre, i "Meteorite di oro stellare piccolo e grande" possono contenere oggetti utili per l'evento.
Evoluzione del Gioco: Aggiornamenti Chiave e Impatto sui Giocatori di Livello 49
Nel corso del tempo, Drakensang Online ha subito numerosi aggiornamenti, ciascuno con il potenziale di alterare significativamente l'esperienza di gioco, dal bilanciamento delle classi ai contenuti disponibili, influenzando direttamente anche i giocatori che si trovano al livello 49. Questi aggiornamenti non solo risolvono bug e migliorano le prestazioni, ma introducono anche nuove funzionalità e modificano le meccaniche esistenti.
Aggiornamento 150: Novità e Correzioni Iniziali
Con l'Aggiornamento 150 è stato introdotto il nuovissimo evento "Il furto dei nani oscuri", precedentemente noto come "evento della Verità perduta/del Viscanium rubato". Questo aggiornamento ha ampliato l'offerta dell'NPC Zahir, che si trova a Kingshill, il quale non vende più solo mantelli, ma anche vari costumi e animazioni, arricchendo le opzioni di personalizzazione. Sono state inoltre riviste tutte le mappe delle Terre del Nord a causa di problemi di collisione con alcuni oggetti distruttibili, migliorando la fluidità di movimento dei personaggi. Un bug che causava lo scatto dell'animazione dell'NPC Yakira (la gioielliera dell’Isola sepolcrale) è stato risolto. Inoltre, è stato corretto un errore che impediva ai giocatori di iscriversi a combattimenti PvP se cambiavano mappa mentre era aperta la finestra di dialogo di un invito a un combattimento PvP, con l'unica soluzione precedente che era uscire dal gioco e fare nuovamente il login. Se il personaggio faceva già parte di un gruppo, era comunque possibile vedere la panoramica dei gruppi, selezionare un altro gruppo e inviare una richiesta di adesione, mantenendo la flessibilità sociale.
Aggiornamento 151: Miglioramento dell'Inizio del Gioco e Preparazione per Lor'Tac
L'Aggiornamento 151 ha portato miglioramenti significativi all'inizio del gioco, dimezzando il tempo necessario per avanzare dal livello 40 al livello 45, un passo cruciale per preparare i personaggi all'aggiornamento dei contenuti di Lor’Tac. Questa modifica è stata implementata riconoscendo che il passaggio dal livello 40 al 45 richiedeva molto tempo e che c'erano poche mappe dedicate a questo intervallo di livelli. Su alcune mappe, erano presenti alberi che potevano essere distrutti ma che collidevano con i personaggi; questi sono stati sostituiti con altri alberi non distruttibili che hanno lo stesso aspetto e non causano più quel problema. Sono stati risolti diversi bug, tra cui quello che limitava l'acquisto del compagno "draghetto paffuto" a una sola volta al giorno. Nel tutorial, se un personaggio moriva a Grimmagstone o nella fortezza dell’Alleanza, moriva automaticamente anche l’NPC Vithrandir. Se il personaggio usava un custode di anime potente per rivitalizzarsi in quella posizione, Vithrandir non ricompariva; per farlo resuscitare, il personaggio doveva tornare all’inizio della mappa. In entrambi i casi, l’errore era solamente grafico. Inoltre, la barra di avanzamento degli obiettivi appartenenti alla categoria "Classi di personaggi" si bloccava e i giocatori non potevano vedere i loro progressi, problema risolto. Un altro bug risolto riguardava l'evento "Il furto dei nani oscuri": se un giocatore raggiungeva uno degli obiettivi dell’evento e poi cambiava mappa, improvvisamente l’avanzamento per l’obiettivo "Furto sventato" raddoppiava.
Aggiornamento 153: Interfaccia e Qualità della Vita
L'Aggiornamento 153 ha introdotto un'importante miglioria all'interfaccia utente principale, ovvero uno slot rapido per le cavalcature, permettendo ai giocatori di montare in sella con la pressione di un solo tasto. Un altro slot è stato aggiunto all'interfaccia utente principale delle abilità, dove è ora possibile inserire una cavalcatura qualsiasi. I prezzi delle pozioni curative, delle pozioni concentrazione, degli elisir mana buoni e delle pozioni vapore sono stati rivisti per un maggiore equilibrio. Sono stati corretti diversi bug ambientali: nella mappa Atlantide sopra le acque c’era una probabilità del 100% che apparissero casse misere, nonostante questo tipo di cassa di solito abbia una probabilità del 50% di comparire su una mappa. Sulla minimappa apparivano soltanto 14 punti di domanda, nonostante ne fossero 15 quelli necessari per completare la quest "I poteri di Nefertari (2/3)". Gli indicatori sulla minimappa della Cripta del Re erano nella posizione errata. In molte mappe sono stati corretti errori di collisione (i cosiddetti “errori di clipping”) in muri, pietre e altri ostacoli, i quali a volte causavano collisioni tra personaggi e le loro abilità, bloccando i personaggi o generando altri problemi.
Aggiornamento 154: Vantaggi Premium e Nuove Sfide
Con l'Aggiornamento 154 sono stati introdotti nuovi e convenienti vantaggi per l'utenza Premium e un nuovo pacchetto contenente una cavalcatura casuale. I vantaggi Premium includono 100 Altergemme come bonus per il login quotidiano (bonus riconosciuto una volta per ogni account, non per ogni personaggio) e un fantastico compagno, la fenice della tempesta. Se l'utenza Premium era attiva al momento dell'aggiornamento, si riceveva la fenice della tempesta per tutti i personaggi, inclusi quelli nuovi; questo speciale compagno è ottenibile anche acquistando l'utenza Premium dopo l'aggiornamento. Nel negozio in-game (tasto rapido T) o dai mercanti che vendono compagni, è ora possibile acquistare un pacchetto contenente una cavalcatura casuale, selezionata tra quelle disponibili dal domatore, con la possibilità di ottenere una nuova cavalcatura veloce, il Dragoide d’ambra, disponibile solo in questo modo. L'aggiornamento ha anche diminuito il livello di difficoltà di Heredur, Bearach e Khalys, rendendo queste sfide più accessibili. Infine, misteriose fenditure sono apparse in tutta Dracania, ma nessuno sa perché, introducendo un nuovo elemento di mistero e avventura. Non mancava molto alle grandi novità nel mondo di Dracania!
Aggiornamento 155: L'Espansione Rise of Balor e Lor'Tac
L'Aggiornamento 155 ha rappresentato una pietra miliare con l'introduzione dell'espansione di contenuti "Rise of Balor", che ha finalmente permesso agli eroi di salire fino al livello 50. Questa espansione ha inaugurato un continente completamente nuovo, Lor’Tac, ricco di nuovi mostri, mappe, quest e risorse. Oltre all'espansione territoriale, è stato inserito un sistema di abilità completamente nuovo, sono state aggiunte novità come gli incantesimi casuali dei mostri e, come sempre, sono stati corretti molti bug per migliorare il gioco.
L'accesso a Lor'Tac avviene da Andrakasch; per intraprendere il viaggio verso questo misterioso continente, è necessario parlare con Agrascha Lignitis ad Andrakasch e accettare la quest "Spedizione nell'ignoto". Il sistema delle abilità, inclusi onore e saggezza, è stato completamente modificato, ma la saggezza antica e i distintivi fama/punti onore già ottenuti sono stati trasferiti dal sistema vecchio a quello nuovo senza variazioni, garantendo la continuità della progressione dei personaggi.
Gli incantesimi che si possono trovare su risorse migliorate, magiche, speciali e leggendarie sono stati aggiornati. I giocatori che fanno parte di una gilda hanno diritto a un bonus permanente su punti esperienza, distintivi fama, oro, argento e rame, con la percentuale del bonus che dipende dalla dimensione della gilda: più membri attivi ci sono, maggiore sarà il bonus. A Lor'Tac, i mostri di categoria Campione ora possono avere un incantesimo casuale. Al momento esistono 11 incantesimi diversi per i mostri, ma ogni creatura può averne solo uno alla volta. Questi includono effetti come:
- Segno rosso e fiammeggiante: Gli attacchi di base provocano bruciature per 3 secondi, infliggendo il 33% dei danni base ogni secondo. Il mostro esplode in una grande nova di fuoco quando muore, infliggendo il 300% dei danni base (con un tempo di attesa previsto). La "Nova di fiamme" crea per 3 secondi 4 anelli di fuoco attorno al mostro.
- Segno blu e ghiacciato: Gli attacchi di base provocano congelamento, riducendo del 50% la velocità di movimento e d'attacco per 3 secondi. Quando il campione muore, scatena un'esplosione di ghiaccio. L'"Esplosione di ghiaccio" crea una sfera di ghiaccio nel punto in cui si trova il giocatore, che si carica progressivamente e poi esplode in una grande nova.
- Segno fulmineo: Quando il campione muore, esplode in una grande nova di fulmini (con un tempo di attesa previsto). Il "Lampo a grappolo" rimbalza su altri bersagli nelle immediate vicinanze; i nemici colpiti vengono caricati e i bersagli già caricati che vengono colpiti dal lampo a grappolo subiscono il 25% di danni in più.
- Segno rosso normale (Scudo): Questo incantesimo conferisce il +100% di armatura e valori di resistenza, e immunità a tutti gli effetti negativi. L'abilità "Scudo" attiva un grande scudo energetico fisso nel punto in cui si trova il giocatore, aumentando del 100% l'armatura e i valori di resistenza di tutti i nemici che vi sono dietro, rendendoli anche immuni a tutti gli effetti negativi.
È stato inserito nel gioco un nuovo tipo di quest: "Pulisci la regione", dove il personaggio deve eliminare tutti gli esemplari di un determinato mostro in una regione. Ora è possibile trovare risorse speciali, leggendarie e uniche nelle aree PvE. Le risorse del gioco sono state modificate per correggere vecchi bug e risolvere problemi di bilanciamento, anche se gli incantesimi sulle risorse già possedute non hanno subito cambiamenti (a parte per la quantità di blocco). I mostri di livello 25 e superiore ora hanno meno punti vita, ma infliggono più danni, rendendo i combattimenti più veloci e letali. Ora è possibile scegliere tra la modalità normale e quella difficile quando si entra nel Teleportarium, offrendo maggiore flessibilità.
Sono stati corretti numerosi bug: a causa di un bug non si riusciva a confrontare risorse che avevano un requisito di livello non ancora soddisfatto dal personaggio. Eseguendo abilità per il combattimento ravvicinato con il tasto sinistro del mouse, il personaggio correva verso il nemico, ma non attaccava subito. Se un personaggio veniva ucciso su una mappa PvE e decideva di resuscitare sulla stessa mappa, quando ricompariva non aveva lo scudo che lo avrebbe dovuto rendere temporaneamente invulnerabile. La risorsa "Libro delle ombre di Sargon potente" non assegnava al personaggio i bonus indicati nella finestrella informativa. Se un personaggio cercava di acquistare risorse in oro, argento o rame, appariva un messaggio che indicava che non era possibile effettuare l'acquisto perché le Altergemme non erano sufficienti. Infine, i maghi del cerchio che usavano l'abilità "Lampo a grappolo" in combinazione con il talento "Carica fulminante" avevano un punteggio di sostegno eccessivamente alto nei campi di battaglia PvP, il che rendeva iniqua la distribuzione dei punti onore alla fine del combattimento, problema che è stato affrontato per un maggiore equilibrio. Anche alcuni problemi di localizzazione di nomi, quest, oggetti e mostri sono stati riscontrati e, presumibilmente, affrontati in successivi interventi.

Aggiornamento 156: Bilanciamento e Miglioramenti Continui
L'attesissimo Aggiornamento 156 ha incluso molte misure di bilanciamento che riguardano vari aspetti del gioco, dalla qualità degli incantesimi per le risorse leggendarie al bilanciamento dei mostri e altro ancora. In particolare, è stato incrementato il valore minimo di armatura, impatto critico, danno, vita e resistenza negli oggetti leggendari, rendendo questi equipaggiamenti più potenti e gratificanti. Il danno da esaurimento nelle arene 1v1 e 3v3 non sarà più ridotto o bloccato dai valori di resistenza, garantendo una maggiore equità e prevedibilità negli scontri PvP. Gli oggetti del "Set delle Tenebre" sono stati aggiornati e saranno acquistabili dallo Gnob; tutti i giocatori che possiedono già questo set potranno ottenere il nuovo grazie alle "Pietre delle Tenebre". Per i personaggi di livello 46-50, la penalità per l’uccisione di mostri con un livello minore era troppo alta, il che è stato corretto per rendere l'esperienza di farming più vantaggiosa e meno punitiva.
Sono state effettuate alcune modifiche al boss finale: ora i suoi cristalli rimangono attivi più a lungo, l’attacco col fiato infligge più danni e il tempo di ricarica di alcune abilità è stato ridotto, aumentando la sfida. I mostri ora infliggono meno danni e hanno un po’ più di punti vita, modificando il ritmo dei combattimenti. Inoltre, è diventato possibile evitare la maggior parte degli attacchi ravvicinati dei mostri di Lor’Tac e gli orbax sono stati resi meno letali, migliorando la giocabilità in questo nuovo continente. Piccoli aggiustamenti sono stati fatti a quest e mostri per offrire ai nuovi giocatori di livello basso un’esperienza di gioco più fluida, e le avventure nei Prati di Swerdfield sono state rese più lineari e gratificanti. Tutte le città hanno visto l'eliminazione delle professioni da tutti i maestri NPC delle varie classi, risolvendo un problema precedente. Sono state sistemate le risorse uniche che, dopo l’Aggiornamento 155, avevano i valori degli incantesimi sbagliati. Libri, faretre e altro potevano avere alcuni valori di danno critico inferiori a quello previsto inizialmente. Sono stati corretti alcuni bug negli effetti e ribilanciato il comportamento dei campioni di Lor’Tac con incantesimi casuali. Il talento “Raffica di fuoco” per l’abilità “Colpo speciale” (tre proiettili piccoli con l’85% di danni anziché un proiettile grande con il 250% di danni) ora causa i danni corretti, ossia l’85% dei danni base per tre volte. Sono stati risolti un problema con l’interfaccia dei mercanti e un bug che modificava la forma di Tlazar, al delta del fiume Ranocchio, contribuendo a una maggiore stabilità del gioco.
Aggiornamento 157: Funzionalità e Bilanciamento del Guerriero del Drago
L'Aggiornamento 157 ha introdotto una nuova serie di misure di bilanciamento, miglioramenti nelle mappe, funzioni interessanti e numerose correzioni di bug. Questo aggiornamento si è concentrato principalmente sul bilanciamento della classe del Guerriero del Drago, rendendola più competitiva e divertente da giocare. È stato inoltre migliorato il bottino ottenibile nei mondi intermedi, e in particolare da tutti i campioni nelle mappe Q1-Q5, dove adesso oltre la metà di questi campioni darà almeno una risorsa speciale, similmente a quanto avviene con i cavalieri della morte nelle Sale della Morte, aumentando l'incentivo a percorrere queste aree.
Per tutti coloro che talvolta si perdono nel vasto mondo di Dracania, è stata inserita la navigazione per le quest. Se attivata, questa funzione indicherà come raggiungere la destinazione per completare una quest, cliccando sulla quest desiderata nella finestra delle quest (tasto rapido: Q) o direttamente sul menù di avanzamento della quest (nella parte in alto a destra dello schermo). È stata introdotta una versione femminile delle risorse che si possono indossare sul torso, quindi, se si ha un personaggio femminile, l'equipaggiamento cambierà automaticamente d'aspetto se ne esiste la versione femminile. Sono stati aggiunti tre nuovi cursori di regolazione per personalizzare ulteriormente la grafica del gioco, permettendo di impostare l’intensità della luce in generale, le tonalità intermedie e, ovviamente, la saturazione. L'aggiornamento ha anche assicurato la piena compatibilità di Drakensang Online con OS X El Capitan (versione 10.11), garantendo che il client funzioni anche su questo sistema operativo. Infine, i mantelli possono ora avere slot dove applicare gemme; tutti i mantelli del gioco dispongono di uno slot libero e possono essere potenziati ulteriormente, aggiungendo un nuovo strato di personalizzazione e potenziamento per i personaggi.